死亡空间站(Dead Station)

indienova.com/game/dead-station

你的任务是用近战武器和枪支武装自己,找到关于那里到底发生了什么的任何答案,无论如何都要生存!

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情。……怎么呢,我想还是有一些小小的收获的

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情。……怎么呢,我想还是有一些小小的收获的

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情。……怎么呢,我想还是有一些小小的收获的

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

如果十年前这种审美误区之所以存在是因为国人审美有滞后性,那么到今天的《新天龙八部》还继续这样的审美,……在《天龙八部》,所有的字都是带有描边的。……一定不要见到什么风格好就往游戏添加,坚持已经制定的美术基准

或许是魔法版的《星露谷物语》

indienova.com/indie-game-news/maybe-it-is-magic-version-of-stardewvalley/

引言有时候也不得不感叹一下,如今的游戏太多了,我们在挑选玩什么的时候,衡量的标准也越来越多元化。……比如,因虐人而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么……接下来看看 Wytchwood 的世界观:“作为活跃于丛林的神秘老女巫,玩家对陌生乡村展开探索,收集神奇的原料

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

游戏是什么?游戏好坏的判断标准是什么?游戏行为的目的是什么?游戏是什么?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

1.游戏是什么?2.游戏好坏的判断标准是什么?3.游戏行为的目的是什么? 游戏是什么?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

本文结构大概如下:先定义一下我的“体验”是什么,然后聊聊我的经验,如何以体验作为 Pillar 进行创作……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以能脱颖而出,依靠的是……(但这当然也不是什么容易的事情)就算你知道核心体验,做出来也好难啊刚才的是,假如我们要创作一个独立游戏

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

一些游戏媒体也在介绍本作的文章开头写道:“机制看似简单无脑,但玩起来却放不下”,但大多数人不会纠结原因到底是什么……还漠不关心一样的关心一下你,记得有一次他想让我用几千块买一个价值只有几百的家具,我想了想算了为了讨好你买了,贝格……当然每个玩家都有自己喜欢的村民(3DS 新叶中有 333 个完全不同的村民,集合啦!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)